01.
HotShot
02.
TopShot
03.
ReelCash
04.
Lotus
05.
MadTimer
06.
Club Gold
07.
Post Poker
08.
Keno(bingo)
09.
Random Runner
10.
StepTimer
11.
TwinTimer
12.
Wild Tanzoo
13.
Going Tanzoo
14.
Europees Roulette
15.
Caribbean Stud poker
16.
Black Jack
17.
Wild Mystery
18.
Supertron
19.
Sterling
20.
HoldTimer
21.
Classic
HotShot
Gokkast
De Hotshot bestaat
uit het Basisspel en het Topspel.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard met
het Basisspel. Twee of meer
gewonnen punten kun je toevoegen
aan je creditmeter met de
Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 8 bankmeters
met de Save-toets. Met de
Gamble-toets kun je je prijs
verdubbelen totdat je boven
de 100 credits hebt. 200 credits
worden automatisch naar de
creditmeter verplaatst. Credits
van de verschillende bankmeters
kun je overigens altijd selecteren
met de Choos Bank-toets en
verplaatsen naar de creditmeter
met de Collect-toets.
In het basisspel speel je
op 1 winlijn, met uitzondering
van het kroon-symbool, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen
weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten
op 1 of meer van de 4 bankmeters
hebt, dan kun je het Topspel
spelen. Hiervoor wordt dan
ook 1 credit van je creditmeter
gehaald naar de bankmeter
met het laagste creditaantal
(van rechts naar links). Door
met de Choose Game-toets handmatig
voor het Topspel te kiezen
kun je ook individuele credits
overzetten naar de bankmeters.
Je kunt zelf je inzet voor
het bovenspel kiezen, 5, 10
of 20 credits. Zoveel te hoger
de inzet, zoveel te hoger
de uitkering op een winnende
combinatie.
Voor het Topspel worden altijd
5, 10 of 20 credits van de
bankmeters gehaald, de meeste
van de meter met het hoogste
puntentotaal. Gewonnen credits
in het Topspel worden evenredig
naar de inzet per meter verdeeld
over de meters. Wanneer op
een meter 200 credits of meer
staan, dan worden die credits
automatisch naar de creditmeter
verplaatst. Er is geen limiet
aan het aantal credits per
bankmeter.Met de Choose Game-toets
kun je, wanneer je minder
dan 100 punten in totaal op
de bankmeters hebt, op ieder
moment weer kiezen voor het
Basisspel.
Het meest aantrekkelijke
spelelement in het Topspel
is de schietfunctie. Afhankelijk
van de inzet en de kriskras
combinatie van HotShot-symbolen
kun je tot 3 keer schieten
op prijzen. Dit schieten doe
je met de Start-toets.
TopShot
Gokkast
De Topshot automaat
is een vier-rollenspel met
een hoog gehalte aan spelelementen.
Naast het Basisspel is er
het Symboolbonusspel, het
Pinballspel incl. Streakspel
en Bumperspel, het Topshotbonusspel
en het Supergamblespel.
Basisspel
Na het indrukken van de Startknop
begint het Basisspel en maak
je kans om op de middelste
winlijn met de juiste combinatie
van symbolen credits te winnen.Met
uitzondering van een prijs
van 200 punten, kun je met
de Gambleknop, al dan niet
in combinatie met de Supergambleknop
je prijs verhogen.
Pinballspel
Wanneer je geen winnende
combinatie hebt maar wel 4
of meer punten in totaal op
de winlijn, dan speel je het
Pinballspel. Dit Pinball-spel
speel je bovendien wanneer
je naast een winnende combinatie
4 of meer punten hebt en je
gokt de eerste keer mis bij
het Gamble-spel. Dit geldt
overigens niet wanneer je
Supergamble speelt of wanneer
je een gewonnen prijs incasseert.
Het Pinballspel kent de volgende
functies:
Ballshot (4) - met de Ballshotstop-knop
kun je naar een hoger cijfer
schieten.
Symboolbonus (5 of 6) - alle
symbolen die in het Symboolbonus-spel
staan en die op de rollen
op een zichtbare positie staan
worden verlicht. Een volle
verticale of horizontale lijn
geeft recht op 10 of 20 bonuspunten.
Alle symbolen blijven verlicht
totdat een prijs op een rolcombinatie
wordt genomen of na een eerste
Gamble wordt verhoogd of met
Supergamble wordt gespeeld.
Double Bonus (7) - alle prijzen
van het Symboolbonusspel worden
verdubbeld. Het recht op Double
Bonus bestaat totdat een prijs
op een rolcombinatie wordt
genomen of na een eerste gamble
wordt verhoogd of met Supergamble
wordt gespeeld.
Extrahold (8) - maximaal
3 extra holds kunnen hier
worden verzameld en op een
gunstig moment worden ingezet.
Een extrahold kan alleen worden
ingezet wanneer normaal gesproken
de holdfunctie ook zou werken.
Dus niet bij een winnende
combinatie en ook niet bij
8 of meer punten op de winlijn
of een positie 8 of hoger
na Ballshot.
Winstreak (9) - na het drukken
op de Startknop draaien de
rollen naar een willekeurige
winnende combinatie en worden
de punten op de Streakmeter
geplaatst en maak je door
het drukken op de Startknop
kans op nog een Winstreak.
Bij 200 punten of meer op
de Streakmeter verhuizen deze
automatisch naar de Creditmeter.
Topshot Bonus (10 en 11)
- een volgende letter van
het woord Topshot licht op.
Wanneer de laatste letter
oplicht dan start het Bumperspel.
Bepaal met de Stopknop de
prijs door op het juiste moment
te drukken. Gewonnen punten
kunnen met de Gamble/Supergamble
knoppen worden verhoogd indien
lager dan 200.
Topstreak (12) - het verschil
met de Winstreak is dat door
het drukken op de Startknop
naar een winnende combinatie
wordt gedraaid met minimaal
20 punten.
De holdoptie, voor zover
aanwezig, vervalt bij positie
8 of hoger.
Supergamble
Met Supergamble kun je een
aantal stappen overslaan om
naar een hogere prijs te gokken.
De kans op een hogere prijs
is gelijk aan het produkt
van de tussenliggende kansen.
Bij het sluiten van het spelvenster
of het overschakelen naar
een ander spel vervallen verlichte
symbolen in het symboolbonusspel,
dubbelbonus en verlichte letters
in het topshotbonusspel. Credits
van de verschillende creditmeters
worden bij elkaar opgeteld
en komen als totaal terug
op de creditmeter.
ReelCash
Gokkast
Basisspel
Na het indrukken van de 'Startknop'
begint het Basisspel en maak
je kans om op de middelste
winlijn met de juiste combinatie
van symbolen credits te winnen.
Wanneer je geen winnende
combinatie hebt maar wel 1
of 2 "ReelCash"
symbolen (rol 1 en 3 of rol
1, 2 of 3), dan wordt een
"ReelCash" symbool
toegevoegd aan de bijbehorende
kolom in de winbank. Een volle
verticale kolom geeft een
mysterie-prijs van 4-200 credits,
maar een horizontale rij heeft
voorrang op een verticale
en geeft 2 credits die minimaal
1x gegokt moeten worden (verlies
of dubbel).
Gewonnen credits in het basisspel
kun je met de knop 'Cashmeter'
naar de Cashmeter verhuizen
of met de 'Take Win-knop'
aan de Creditmeter toevoegen.
Je kunt tot en met 100 credits
echter ook gokken met de 'Head-knop'
en de 'Tail-knop' (Kop of
Munt), waarbij een prijs van
200 credits automatisch aan
de creditmeter wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun
je symbolen vasthouden zodat
je een verhoogde kans hebt
een bepaalde combinatie te
krijgen.
De win-combinaties van de
diverse symbolen in het Basisspel
staan onder het rollenspel.
Cashspel
Het Cashspel gebruikt rollen
met daarop waardecoupons en
vraagtekens. Afhankelijk van
de inzet, 4, 8 of 16 credits
speel je op 1, 2 of 3 winlijnen
en tellen de coupons kriskras
voor de geldende winlijnen.
Een vraagteken geeft een mysterie-prijs
van 4-100 bij inzet 4 en 8-100
bij inzet 8 of 16. Bij het
Cashspel kunnen maximaal 200
punten worden behaald. Heb
je 200 punten of meer, dan
gaan deze automatisch naar
de Creditmeter. Met de knop
'Collect Cashmeter' worden
de punten naar de Creditmeter
overgezet. In het Cashspel
kunnen geen rollen worden
vastgehouden.
Lotus
Slots Gokkast
De Lotus bestaat uit een Basisspel
en het Topspel.
Het Basisspel berust op het
welbekend principe van 1 winlijn
in combinatie met een kriskras-feature
waarbij het bokaalsymbool
op de rollen 1 en 2, al dan
niet in combinatie met eenzelfde
symbool op rol 3, een mystery-prijs
oplevert met een maximum van
200 credits.
Wanneer je vier of meer punten
in het Basisspel hebt, dan
kun je het Topspel spelen.
Hier kun je kiezen tussen
een inzet van 4 of 8 credits,
mits het credittotaal op de
Clubmeter dit toestaat.
In het Topspel zijn alle
winnende combinaties kriskras,
meerdere winnende combinaties
worden op een tussenmeter
opgeteld alvorens aan het
Clubmeter-totaal te worden
toegevoegd.
Het maximum aantal punten
op de Clubmeter is 200 die
dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit
aantal overschrijden gaan
verloren.
De Hold-functie is ook van
toepassing op het bovenspel.
Een combinatie die valt tijdens
het spelen met 4 credits kan
niet worden vastgehouden indien
je met 8 credits gaat spelen,
andersom is echter wel mogelijk.
Iedere combinatie kan slechts
1x worden vastgehouden en
na een winnende combinatie
moet eerst minimaal 1x gespeeld
worden om opnieuw rollen vast
te kunnen houden.
MadTimer
Gokkast
De MadTimer bestaat uit 3
verschillende delen, het Basisspel,
het 1/0-spel en het Topspel.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard met
het Basisspel. Vier of meer
gewonnen punten kun je toevoegen
aan je creditmeter met de
Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met
de Save-toets. Twee punten
(bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld
of verloren.
In het basisspel speel je
op 1 winlijn, met uitzondering
van het ster-symbool, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen
weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten
op 1 of meer van de 4 meters
hebt, dan kun je het Topspel
spelen. Hiervoor wordt ook
1 credit van je creditmeter
gehaald, waarmee eerst het
1/0 spel gespeeld wordt alvorens
het Topspel te starten. Met
het 1/0 spel heb je 99,9%
kans de credit te behouden
en 0,01% om deze te verliezen.
Meestal behoudt je dus die
credit.
Deze credit wordt dan toegevoegd
aan de meter met het laagste
puntenaantal.
Voor het Topspel worden altijd
5 credits van de meters gehaald,
waarvan 2 stuks van de meter(s)
met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het Topspel
worden evenredig naar de inzet
per meter verdeeld over de
meters. Het maximum aantal
punten per meter is 200 die
dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit
aantal overschrijden gaan
verloren. Heb je minder dan
4 credits op de meters staan
dan kun je met het 1/0-spel
credits van je creditmeter
naar de 4 meters spelen om
zodoende het Topspel te vervolgen.
Met de Choose Game-toets kun
je echter ook weer kiezen
voor het Basisspel.
Bij het opnemen van 1 credit
van een van de meters wordt
deze automatisch gegokt, d.w.z.
verviervoudigd (20% kans)
of verloren (80% kans).
Club
2000 Gokkast
Basisspel
Na het indrukken van de 'Startknop'
begint het Basisspel en maak
je kans om op de middelste
winlijn met de juiste combinatie
van symbolen credits te winnen.
Met een kriskras combinatie
van de "Club Gold"
symbolen (rol 1 en 2 of rol
1, 2 en 3) kun je een mysterie-prijs
met een maximum van 200 punten
winnen.
Gewonnen credits in het basisspel
kun je met de knop 'To Clubmeter'
naar de 'Clubmeter' verhuizen
of met de 'Cancel/Collect-knop'
aan de creditmeter toevoegen.
Je kunt echter ook gokken
met de 'Head-knop' en de 'Tail-knop'
(Kop of Munt), waarbij een
prijs van 200 credits automatisch
aan de creditmeter wordt toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen' kun
je symbolen vasthouden zodat
je een verhoogde kans hebt
een bepaalde combinatie te
krijgen.
De win-combinaties van de
diverse symbolen in het Basisspel
staan onder het rollenspel.
Clubspel
Het Clubspel gebruikt dezelfde
rollen als het Basisspel.
Bij minimaal 4 punten op de
Clubmeter kun je het Clubspel
spelen. De inzet in het Clubspel
is 4 credits. Sommige symbolen
geven kriskras een prijs volgens
de wintabel of een mysterie-prijs,
een aantal symbolen geeft
alleen een prijs op de middelste
winlijn. Een prijs wordt eerst
in het display weergegeven
en daarna naar de Clubmeter
gezet. Bij het Clubspel kunnen
maximaal 200 punten worden
behaald. Heb je 200 punten
of meer, dan gaan deze automatisch
naar de Creditmeter. Met de
knop 'Collect Clubmeter' worden
de punten naar de Creditmeter
overgezet. In het Clubspel
kunnen de 'Hold-knoppen' niet
worden gebruikt.
Post
Poker
Dit is de meest populaire
versie van Video Poker Jacks
or Better. Voor een winnende
combinatie ben je minimaal
een 'Pair of jacks' (twee
boeren) of hoger nodig. Om
het spel te beginnen bepaal
je eerst je inzet, welke 1
tot 5 credits kan zijn. Bepaal
dit met de knoppen 'Bet One'
of 'Bet max'. Met de knop
'Bet One' kun je de inzet
telkens met 1 credit verhogen,
maar je kunt ook doorklikken
totdat je weer op 1 credit
staat. Bij 'Bet Max' start
het spel automatisch en bij
gebruik van 'Bet One' klik
je op de knop 'Deal' om het
spel te starten. De knop 'Deal'
functioneert ook als herhaalknop
om met de laatst gekozen inzet
opnieuw te spelen.
Zoveel te hoger de inzet,
zoveel te hoger is de uitbetaling
bij een winnende combinatie.
Wanneer je een inzet kiest
dan licht de bijbehorende
kolom in de wintabel rechtsboven
in het spel op. De computer
geeft je vijf kaarten. Kies
welke kaarten je wilt houden
en welke je weggooit.
Heb je direct al een winnende
combinatie, dan wordt deze
automatisch vastgehouden.
Om zelf een kaart vast te
houden klik je deze 1 maal
aan of je klikt op de tekst
'Hold', herstellen doe je
door er nogmaals op te klikken.
Klik dan op de 'Deal' knop,
waarop de computer je, afhankelijk
van de hoeveelheid kaarten
die je vast hebt gehouden,
een aantal nieuwe kaarten
geeft.
Of je wint of verliest hangt
af van de vraag hoe goed je
pokerhanden zijn. Dit Video
Poker spel wordt gespeeld
met een standaard 52-kaarten
spel. De kaarten zijn gewaardeerd
naar de waarde van het nummer
op de kaart of de waarde van
de afbeelding. De waardering
van hoog naar laag is als
volgt: Aas (A), Koning (K),
Koningin (Q), Boer (J), 10,
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. De
Aas kan echter ook gebruikt
worden om een lage straat
(Straight) te completeren;
A, 2, 3, 4, 5. Naast de nummers
en afbeeldingen van de kaarten,
bepalen ook de vier symboolsoorten
de waarde van een Pokerhand,
te weten de Schoppen (S),
Klavers (K), Ruiten (R) en
Harten (H). Zie de volgende
voorbeelden:
1. Royal Flush
- A, K, Q, J, 10 met zelfde
symbool
(ex.: 10S, JS, QS, KS, AS)
2. Straight Flush
- Straat van 5 met zelfde
symbool
(ex.: 4R, 5R, 6R, 7R, 8R)
3. 4 of a Kind
- 4 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: 7S, 7K, 7R, 7H)
4. Full House
- 3 plus 2 kaarten met dezelfde
waarde
(ex.: 3R, 3S, 3K, KS, KH)
5. Flush
- 5 kaarten van dezelfde soort
(ex.: 3H, 7H, 10H, QH, AH)
6. Straight
- 5 kaarten op volgorde van
waarde
(ex.: 5K, 6R, 7KC, 8H, 9S)
7. 3 of a Kind
- 3 kaarten met dezelfde waarde
(ex.: JH, JS, JR)
8. 2 pair
- 2 paren kaarten met dezelfde
waarde
(ex.: 5H, 5S, 9K, 9S)
9. 1 pair / Jacks or Better
- 2 kaarten met dezelfde waarde,
gelijk of hoger aan een Boer
(ex.: AS, AR).
Keno
Keno is een opwindend spel
dat rond 200 v.C. in China
geintroduceerd werd. Immigranten
brachten het spel naar de
Verenigde Staten en mettertijd
werd het tot het spel dat
je nu voor je ziet. Het Keno
spel wordt gespeeld met een
speelveld met 80 getallen
en 20 balletjes. Je kunt 1
tot maximaal 10 vakjes aanklikken
op het speelveld. Al naar
gelang het aantal gekozen
getallen, wijzigt de winkans.
Na ieder spel kun je kiezen
om met dezelfde getallen verder
te spelen of om nieuwe getallen
aan te klikken. Met de button
'Clear' wis je alle eerder
gekozen getallen. Het is ook
mogelijk de computer 10 getallen
te laten kiezen. Hiertoe klik
je (eventueel meermalen) op
de button 'Q-Pick'.
Een aangeklikt getal kun
je weer wissen door het nogmaals
aan te klikken. Wanneer een
aangeklikt getal knippert
dan heb je het maximum aantal
van 10 stuks bereikt. Aan
de rechter kant van het speelveld
zie je een wintabel met de
uitkering bij het aantal juist
gekozen getallen. Je wint
het overeenkomstig aantal
credits volgens deze wintabel.
De getrokken getallen die
overeenkomen met de door jou
geselecteerde kleuren rood
en op de meter 'Winner Paid'
kunt je zien hoeveel je hebt
gewonnen.
Wanneer je speelt met het
maximum van 10 gekozen getallen
en je hebt na trekking van
de 20 ballen een prijs gewonnen
(5 of meer goed), dan heb
je de mogelijkheid om 2 extra
ballen bij te kopen en heb
je kans om je prijs nog eens
te verhogen.
Random
Runner
RandomRunner
De RandomRunner bestaat uit
een Basisspelen een Topspel.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard met
het Basisspel. Gewonnen punten
kun je toevoegen aan je Creditmeter
of aan de Winmeter. 200 punten
in het Basisspel (3 sterren)
gaan overigens direct naar
de Creditmeter. Een Bes op
rol 1 geeft 2 punten, maar
deze worden automatisch gegokt,
d.w.z. verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je
op 1 winlijn, met uitzondering
van het ster-symbool, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen
weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten
de Winmeter hebt, dan speel
je automatisch het Topspel.
Hiervoor wordt ook 1 credit
van je Creditmeter gehaald.
Voor het Topspel worden dus
in totaal altijd 5 credits
van de beide meters gehaald.
Zowel de Creditmeter alsook
de Winmeter kent geen limiet.
Heb je geen credits meer op
de Creditmeter, maar wel op
de Winmeter, dan kun je in
porties van 4 de credits verhuizen
naar de Creditmeter om zodoende
het Topspel te vervolgen.
Verplaats je alle credits
van de Winmeter naar de Creditmeter,
dan vervolg je met het Basisspel.
Step
Timer
De StepTimer bestaat uit
3 verschillende spelonderdelen,
het Basisspel, het 5-spel
en het 40-spel.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard met
het Basisspel. Vier of meer
gewonnen punten kun je toevoegen
aan je creditmeter met de
Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met
de Save-toets. Twee punten
(bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld
of verloren.
In het basisspel speel je
op 1 winlijn, met uitzondering
van het ster-symbool, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen
weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten
op 1 of meer van de 4 meters
hebt, dan kun je het 5-spel
spelen. Hiervoor wordt ook
1 credit van je creditmeter
gehaald.
Deze credit wordt dan toegevoegd
aan de meter met het laagste
puntenaantal.
Voor het 5-spel worden altijd
5 credits van de meters gehaald,
waarvan 2 stuks van de meter(s)
met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het 5-spel
worden evenredig naar de inzet
per meter verdeeld over de
meters. Het maximum aantal
punten per meter is 200 die
dan automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die dit
aantal overschrijden gaan
verloren. Heb je minder dan
4 credits op de meters staan
dan kun je middels de startknop
credits van je creditmeter
naar de 4 meters spelen om
zodoende het 5-spel te vervolgen.
Met de Choose Game-toets kun
je echter ook weer kiezen
voor het Basisspel. Het 40-spel
is in principe gelijk aan
het 5-spel, echter bedraagt
de inzet per spelronde geen
5 maar 40 punten. Het grote
verschil zit hem in de nudge-functie.
De nudges worden gebruikt
om de drie bovenrollen, nadat
ze stil zijn komen te staan
en indien binnen bereik, in
maximaal 3 stappen naar de
meest winnende combinatie
te verplaatsen.
Heb je minder dan 39 credits
op de meters staan dan kun
je ook hier middels de startknop
credits van je creditmeter
naar de 4 meters spelen om
het spel te vervolgen, maar
met de Choose-Game-toets kun
je ook kiezen voor het 5-spel
of het Basisspel
Bij het opnemen van 1 credit
van een van de meters wordt
deze automatisch gegokt, d.w.z.
verviervoudigd (20% kans)
of verloren (80% kans).
Twin
Timer
De TwinTimer bestaat uit
een standaard Basisspel en
een Bovenspel dat met 3 of
4 rollen gespeeld kan worden.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard met
het Basisspel. Vier of meer
gewonnen punten kun je toevoegen
aan je creditmeter met de
Collect-toets of verplaatsen
naar 1 van de 4 meters met
de Start/Save-toets. Twee
punten (bes op rol1) worden
automatisch gegokt, d.w.z.
verdubbeld of verloren.
In het basisspel speel je
op 1 winlijn, met uitzondering
van het ster-symbool, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen
weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer punten
op 1 of meer van de 4 meters
hebt, dan kun je het 5-spel
spelen. Hiervoor wordt ook
1 credit van je creditmeter
gehaald.
Deze credit wordt dan toegevoegd
aan de meter met het laagste
puntenaantal.
Voor het 5-spel worden altijd
5 credits van de meters gehaald,
waarvan 2 stuks van de meter(s)
met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het 5-spel
worden evenredig naar de inzet
per meter verdeeld over de
meters. Je speelt in het 5-spel
met 3 van de 4 bovenrollen
en hebt dus 5 winlijnen. Puntenaantallen
van 200 of meer op een meter
verhuizen automatisch naar
de creditmeter. Hierbij gaan
punten die het aantal van
200 overschrijden dus niet
verloren. Heb je minder dan
4 credits op de meters staan
dan kun je middels de startknop
credits van je creditmeter
naar de 4 meters spelen om
zodoende het 5-spel te vervolgen.
Met de Choose Game-toets kun
je echter ook weer kiezen
voor het Basisspel. Het 10-spel
is in principe gelijk aan
het 5-spel, echter bedraagt
de inzet per spelronde geen
5 maar 10 punten. Speel je
het 10-spel, dan speel je
op alle 10 de winlijnen met
alle 4 de rollen van het bovenspel
en worden 9 credits van je
bovenmeters gehaald plus 1
credit van je creditmeter,
welke naar de bovenmeter met
het laagste puntenaantal wordt
verplaatst alvorens het spel
te starten.
Heb je minder dan 9 credits
op de meters staan dan kun
je ook hier middels de startknop
credits van je creditmeter
naar de 4 meters spelen om
het spel te vervolgen, maar
met de Choose-Game-toets kun
je ook kiezen voor het 5-spel
of het Basisspel
Bij het opnemen van 1 credit
van een van de meters wordt
deze automatisch gegokt, d.w.z.
verviervoudigd (20% kans)
of verloren (80% kans).
Wild
Tanzoo(met jackpot)
Wild tanzoo is een gokkast
met de volgende spellen:
Basisspel 1 lijn met 3 rollen.
Kop/munt spel met de prijs
van het basisspel (gokken
boven de 2 punten verplicht)
Pijlenspel. Bij een volle
pijl knippert de pijl boven
de reel waar de pijl bij hoort.
Deze knipperende pijl houdt
in dat de joker een wild symbool
is. Nadat hij is gevallen
is de pijl weer leeg. Let
op! U kunt pas een prijs ontvangen
NA dat de pijl vol is. Dus
niet als hij op de 6 valt!
Bonus! Vraagteken bij het
basisspel is kriskras een
prijs tussen de 4 en 200 punten!
Druk nadat je de 3 vraagtekens
ziet op de startknop voor
deze mysterie prijs.
Clubmeter met 3 lijnen en
3 rollen. Je kunt de clubmeter
pas spelen vanaf 4 punten.
Bij een inzet van 4 punten
tellen alle symbolen kriskras.
De maximale winst is hier
200 punten.
Bij een inzet van 20 punten
tellen alle symbolen kriskras
en is de joker wild. Ook hier
is de maximale winst 200 punten.
Going
Tanzoo Gokkast
(met Jackpot)
Going Tanzoo os een gokkast
met de volgende spellen:
Basisspel 1 lijn met 3 rollen.
Kop/munt spel met de prijs
van het basisspel (gokken
boven de 2 punten is verplicht)
1 – 0 spel, om credits
op het bovenspel te krijgen.
Apen spel:
BONUS! Het apenspel bij het
basis spel is kriskras! Bij
apen op de 3 rollen is er
kans op een prijs tussen de
4 en de 200 punten. 2 apenkoppen
op de eerste 2 rollen geeft
een uitbetaling van tussen
de 2 en de 100 punten. Verder
is er een spaarmogelijkheid
om kleine of grote prijzen
te sparen voor het bovenspel.
Als u de punten naar boven
wilt zetten moet u op start/sparen
drukken.
Clubmeter met 3 lijnen en
4 rollen. Je kunt de clubmeter
pas spelen vanaf 5 punten.
Bij een inzet van 5 punten
tellen alle symbolen kriskras
van de eerste 3 rollen. Bij
een inzet van 20 punten kunt
u gebruik maken van de 4de
rol. Verder bevindt zich op
de 4de rol een mysterie symbool
(een apenkop), deze geeft
een mysterie prijs tussen
de 10 en 200 punten. De supermeter
kan oplopen tot maximaal 800
punten. Bij het nemen of bij
een volle meter komen de punten
op de winstbank, deze kunt
u innen via de kies inzet
knop, neem winstbank Als u
dan op start drukt, neemt
u de prijzen.
Europees
Roulette
Bij het Roulettespel is het
de kunst om te voorspellen
waar het balletje zal vallen
en door corresponderende inzetten
te plaatsen op de vele verschillende
velden op de tafel. Door het
juiste nummer te voorspellen,
verdien je een uitbetaling
op je inzet. Er zijn vele
varianten op het Roulettespel.
De hier aangeboden versie
– Europese Roulette
-, heeft een aanvullende tafellayout
die het mogelijk maakt om
meer gecompliceerde inzetten
ineens te plaatsen, de zogenaamde
"Announced bets",
"Series" en het
"Burenspel".
Inzetten
Inzetten zijn aan tafelmaxima
gebonden. Je vindt de maximale
inzet per soort inzet door
met je muis over het bordje
met de titel 'Roulette' op
de roulette-tafel te bewegen.
Je eerste inzet plaats je
door één van
de beschikbare chips op de
rand van de tafel te selecteren
en deze (met een muisklik)
te plaatsen op een nummer,
kleur, of een groep van nummers
op de Roulettetafel (inzetmogelijkheden
worden hieronder nader beschreven).
Wanneer je klaar bent met
inzetten klik je op de Spin
knop op de tafelrand om de
spelronde te starten en de
Roulettecilinder te laten
draaien. Later, wanneer de
ronde is afgelopen, kun je
je inzet herhalen door op
de Rebet knop te klikken of
je klikt op de Clear knop
om de tafel leeg te maken
en opnieuw in te zetten. De
Rebet knop is alleen beschikbaar
wanneer er voldoende saldo
aanwezig is. Normaal gesproken
kun je net zoveel inzetten
plaatsen als je wilt, totdat
het tafelmaximum is bereikt.
Er zijn verschillende inzetmogelijkheden
in het Roulettespel met de
daarbij behorende uitbetalingen:
Inzetmogelijkheden
1-18 of 19-36
Een fiche wordt geplaatst
op het 1-18 of het 19-36 veld.
Deze inzet omvat het totaal
van de betreffende 18 nummers.
De uitbetaling is 1:1. Wanneer
de 0 valt gaat de inzet verloren.
Max. inzet 10,00 Euro.
Even of Oneven
Een fiche wordt geplaatst
op het even of het oneven
veld. Deze inzet omvat het
totaal van 18 even of oneven
nummers op de tafel. De uitbetaling
is 1:1. Wanneer de 0 valt
gaat de inzet verloren. Max.
inzet 10,00 Euro.
Rood of Zwart
Een fiche wordt geplaatst
op het rode of het zwarte
veld. Deze inzet omvat het
totaal van 18 rode of zwarte
nummers op de tafel. De uitbetaling
is 1:1. Wanneer de 0 valt
gaat de inzet verloren. Max.
inzet 10,00 Euro.
Dozijnen
Een fiche wordt geplaatst
op 1e 12, 2e 12, of 3e 12;
(eerste, tweede of derde dozijn).
Deze inzet betreft de corresponderende
12 nummers. De uitbetaling
is 2:1. Wanneer de 0 valt
gaat de inzet verloren. Max.
inzet 5,00 Euro.
Kolommen
Een fiche wordt geplaatst
op een veld gemarkeerd als
2 to 1 helemaal onderaan de
tafel. Deze inzet omvat alle
12 nummers in de corresponderende
kolom. De uitbetaling is 2:1.
Wanneer de 0 valt gaat de
inzet verloren. Max. inzet
5,00 Euro.
Zestal
Een fiche wordt geplaatst
op de rechter grenslijn die
de nummers 1-36 omlijnt en
waar deze samenkomt met de
lijn die die twee rijen van
drie nummers van elkaar scheidt.
Deze inzet omvat beide rijen
van 3 nummers, in totaal dus
6 nummers. De uitbetaling
is 5:1. Max. inzet 3,00 Euro.
Viertal
Een fiche wordt geplaatst
op de kruising van 4 nummers.
De inzet omvat alle 4 de nummers.
De uitbetaling is 8:1. Max.
inzet 2,00 Euro.
Drietal
Een fiche wordt op de rechter
grenslijn die de nummers 1-36
omlijnt en aan een enkel nummer
grenst geplaatst of bovenin
waar de 0 samenkomt met de
1 en de 2 of daar waar de
0 samenkomt met de 2 en de
3. Deze inzet omvat 3 nummers.
De uitbetaling is 11:1. Max.
inzet 1,50 Euro.
Split
Een fiche wordt geplaatst
op de scheidslijn van twee
nummers. Deze inzet omvat
de 2 betreffende nummers.
De uitbetaling is 17:1. max.
inzet 1,00 Euro.
Straight
Een fiche wordt op een enkel
nummer geplaatst, 0-36. Deze
inzet betreft enkel het betreffende
nummer. De uitbetaling is
35:1. Max. inzet 0,50 Euro.
De Series
Je kunt ook een “Series”
spelen op de extra ovaal op
de tafellayout, wanneer je
verwacht dat het balletje
op een bepaald deel van de
cylinder terecht zal komen.
Op de ovaal zijn de nummers
in dezelfde volgorde weergevan
als in de roulette-cylinder.
De uitbetaalverhoudingen hier
zijn in dezelfde als vorenstaand
omschreven.
0/2/3 Series
Dit is een grote serie waar
je 9 identieke fiches inzet
om 7 eerdergenoemde inzetten
te combineren, waarbij je
speelt op de volgende combinaties:
0/2/3, 4/7, 12/15, 18/21,
19/22, 25/29 and 32/35 (een
dubbele inzet wordt geplaatst
op 0/2/3 en 25/29). Max. inzet
6,30 Euro.
0-Spiel
Het 0-Spiel wordt gespeeld
door 4 identieke inzetten
te plaatsen op de volgende
nummercombinaties: 0/3, 12/15,
26 en 32/35. Max. inzet 6,30
Euro.
5/8 Series
Dit is een kleine serie waarbij
6 identiek inzeten worden
geplaatst op 6 eerdergenoemde
inzetcombinaties. Een inzet
wordt geplaatst op de voglende
nummercombinaties: 5/8, 10/11,
13/16, 23/24, 27/30 en 33/36.
Max. inzet 6,00 Euro.
Orphelins
Je speelt orphelins met 5
fiches voor de volgende nummercombinaties:
1, 6/9, 14/17, 17/20 and 31/34.
Max. inzet 2,50 Euro.
Het burenspel
Buren-inzetten omvatten nummers
die naast elkaar liggen op
de roulette-cylinder. In Europese
roulette is het aantal nummers
waarop ingezet wordt altijd
5 en gelijk aan het gekozen
nummer en de aan weerszijden
gelegen vier nummers (twee
aan elke zijde). Bijvoorbeeld,
wanneer je kiest voor 1 buren,
dan speel je in feite op:
16, 33, 1, 20 en 14. Wanneer
je een inzet plaatst op een
nummer plus buren en 1 van
de nummers wint, dan wordt
1/5 van je inzet (in feite
gewoon 1 van je 5 inzetten)
op het winnende nummer geplaatst.
Een uitbetaling wordt dan
ook gewoon 35:1. Max. inzet
2,50 Euro.
Het spelen van het spel
Nadat alle inzetten zijn
geplaatst en de Spin (of Rebet)
knop is ingedrukt, start de
cylinder te draaien in de
ene richting en het balletje
in de tegenovergestelde richting.
Nadat de cylinder is begonnen
te draaien kan er niet meer
ingezet worden. Wanneer een
bal stil is komen te liggen,
wordt het corresponderende
nummer op de tafel aangewezen
door een zogenaamde “dolly”.
Het winnende nummer, de winnende
kleur en of het een even of
oneven nummer betreft wordt
door de dealer uitgesproken.
Het winnende nummer wordt
bovendien zichtbaar gemaakt
op het display rechts boven
de speeltafel. Het display
heeft drie verschillende lijnen
waarop de rode en de zwarte
nummers zichtbaar zijn, de
nul heeft een eigen (middelste)
lijn.
Verloren inzetten bewegen
richting de roulette-cilinder
naar de dealer. Daarna worden
de winnende inzetten uitbetaald
en gewonnen bedragen worden
bij de betreffende inzetten
geplaatst.
Nadat alle inzetten uitbetaald
zijn wordt de mogelijkheid
geboden om de vorige inzet
te herhalen of om de tafel
te schonen en een nieuwe inzet
te plaatsen.
Caribbean
Stud Poker
Caribbean Stud Poker is een
variant op het traditionele
poker. Het doel is om een
betere combinatie van 5 kaarten
te krijgen dan de dealer
Inzetten
Dit spel kan gespeeld worden
met alleen de middelste box.
De inzet vind plaats door
een van de beschikbare chips
op de rand van de tafel te
selecteren en deze (met een
muisklik) op het “Ante”
veld van de centrale box te
leggen. Daarna kun je desgewenst
een inzet plaatsen voor de
bonus, door op de sleuf boven
het Ante-veld te klikken.
Wanneer de inzet gemaakt is,
druk je op de Deal knop op
de rand van de tafel om het
spel te starten. Later, nadat
de ronde is afgelopen, kun
je de inzet herhalen door
op de Rebet knop te drukken
of de tafel schoonmaken door
op de Clear knop te drukken
om een nieuwe inzet te kiezen.
De Rebet-knop is alleen beschikbaar
wanneer er voldoende tegoed
is om de vorige inzet te kunnen
herhalen en wanneer er na
inzetten tenminste tweemaal
zoveel tegoed op de tegoedmeter(s)
beschikbaar blijft dan de
Ante-inzet, anders is het
namelijk niet mogelijk om
je inzet te verhogen tijdens
de spelronde en zul je de
tafel moeten schoonmaken met
de Clear-knop of speeltegoed
bijkopen. De inzetten op de
speeltafel zijn gelimiteerd
volgens de min/max inzetregels
die op de tafel staan aangegeven.
Kaarten
Het spel wordt gespeeld met
6 series van 52 kaarten. De
kaarten worden elke ronde
opnieuw geschud. De kaartvolgorde
van hoog naar lag is: Aas,
Heer, Vrouw, Boer, 10, 9,
8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Er zijn
negen zogenaamde “High
Card” combinaties in
het spel Caribbean Stud Poker,
onderstaand omschreven op
volgorde van laag naar hoog.
High Card.
Vijf kaarten die geen speciale
combinaties vormen. De hoogste
kaart bepaalt de hoogte van
je hand. Wanneer zowel speler
als dealer een Aas/Heer tussen
hun kaarten hebben, dan bepaalt
de derde, vierde of vijfde
kaart de waarde van de hand.
One Pair.
Twee kaarten met dezelfde
waarde (bijvoorbeeld: Vrouw,
Vrouw, 8, 3, 5). Wanneer ook
de dealer een paar heeft,
dan bepaald de waarde van
het paar de winnaar. Zijn
beide paren gelijk in waarde
(dealer heeft dezelfde combinatie),
dan bepaalt de waarde van
de derde, vierde of vijfde
kaart de winnaar.
Two Pair.
Twee paar kaarten met dezelfde
waarde (forbijvoorbeeld: 2,
2, Heer, Heer, Boer). Wanneer
ook de dealer twee paren heeft,
dan is het hoogste paar beslissend,
tenzij de dealer dezelfde
waarde heeft. In dat geval
bepaalt de hoogte van het
tweede paar de winnaar, wanneer
zowel speler als dealer twee
paar kaarten hebben met dezelfde
waarde, dan beslist de vijfde
kaart.
Three of a Kind.
Drie kaarten met dezelfde
waarde (for example, 7, 7,
7, Heer, 10). In geval speler
en dealer beide drie kaarten
met gelijk waarde hebben dan
bepaalt de waarde van de drie
kaarten de winnaar, is deze
gelijk dan bepaalt de waarde
van de vierde of de vijfde
kaart de winnaar.
Straight.
Vijf kaarten die elkaar in
hoogte opvolgen (straat),
ongeacht hun kleur of symbool
(bijvoorbeeld: Schoppen Boer,
Ruiten 10, Harten 9, Ruiten
8, Klaver 7). Een aas kan
zowel de hoogste kaart zijn
(boven de Heer) als de laagste
kaart (onder de 2). In het
geval zowel de speler als
de dealer een Straight hebben,
dan beslist de hoogst kaart.
Flush.
Vijf kaarten van dezelfde
soort die evenwel geen straat
vormen (bijvoorbeeld: Schoppen
Heer, 9, 7, 5 en 4). De hoogste
kaart beslist ingeval speler
en dealer beide een Flush
hebben, daarna de hoogte van
de tweede, derde, vierde of
vijfde kaart.
Full house.
Een combinatie van drie kaarten
met dezelfde waarde en een
paar (bijvoorbeeld: drie maal
een 5 en twee maal een Heer).
De hoogste waarde van de drie
gelijkwaardige kaarten bepaalt
de winnaar, bij eenzelfde
combinatie van speler en dealer
bepaalt de waarde van de het
paar de winnaar.
Four of a Kind.
Vier kaarten met dezelfde
waarde (bijvoorbeeld: 4 maal
een 10 en een 8). De hoogte
van de waarde van de vier
kaarten bepaalt de winnaar,
bij gelijke waarde van speler
en dealer beslist de hoogte
van de vijfde kaart.
Straight Flush.
Vijf kaarten van dezelfde
soort die elkaar in waarde
opvolgen (bijvoorbeeld: Harten
6, 5, 4, 3 en 2). Ingeval
zowel speler als dealer een
Straight Flush hebben, bepaalt
de hoogste kaart de winnaar.
Royal Flush.
Een Aas, Heer, Vrouw, Boer
en 10 van dezelfde soort.
Spelen van het spel
Nadat de Deal knop is ingedrukt
wordt de bonus-inzet door
de tafel ‘opgeslokt’,
waarna je vijf kaarten krijgt
met het gezicht naar boven,
de dealer krijgt vervolgens
vijf kaarten waarvan de eerste
vier met hun gezicht naar
beneden en de vijfde met het
gezicht naar boven. Onder
de kaarten wordt zichtbaar
gemaakt welke combinatie je
hebt. Op basis van de kaarten
die je nu hebt en de zichtbare
kaart van de dealer moet je
nu beslissen of je door wilt
spelen of stoppen. Je kunt
geen kaarten wegdoen of kaarten
bijkopen. Doorspelen of stoppen
bepaal je met de knoppen Raise
en Fold.
Raise Wanneer je door wilt
spelen druk je op de Raise
knop om de dubbele inzet van
je Ante-inzet op ‘Bet’
te plaatsen.
Fold Wanneer je een slechte
hand hebt of van mening bent
dat je de dealer niet kunt
verslaan, dan kun je door
op de Fold knop te drukken
de ronde staken en je verliest
je Ante-inzet.
Nadat je een beslissing hebt
genomen keert de dealer zijn
4 overige kaarten om zodat
de kaarten zichtbaar worden
en (wanneer je hebt gekozen
voor ‘raise’)
de combinatie te vergelijken
met die van jou.
Uitbetalingen
Wanneer de dealer geen High
Card heeft met een Aas en
een Heer of een betere combinatie,
dan betekent dit dat de dealer
zich niet kwalificeert (dealer
does not qualify) en het “No
hand” venster verschijnt
onder de dealers kaarten.
Wanneer je de inzet verhoogt
hebt (raise) dan wordt in
dit geval alleen je Ante-inzet
verdubbeld. De bijgeplaatste
inzet blijft gewoon behouden,
hierop wordt geen winst uitgekeerd.
Wanneer de dealer een High
Card heeft met een Aas en
een Heer of een betere combinatie,
dan wordt jouw hand vergeleken
met die van de dealer. Er
zijn dan drie mogelijkheden:
- Wanneer de hand van de dealer
beter is dan die van jou dan
verlies je de Ante-inzet en
de verhoogde inzet.
- Wanneer de hand van de dealer
gelijk is aan die van jou
dan is er een “stand-off”
situatie en behoud je je inzetten.
- Wanneer jouw hand beter
is dan die avn de dealerdan
wordt je Ante-inzet eenmaal
uitbetaald en de verhoogde
inzet wordt uitbetaald overeenkomstig
de hand die je hebt. (zie
onderstaand uitbetaalschema)
Ook wanneer je verliest in
het reguliere spel of wanneer
de dealer niet kwalificeert
dan worden je kaarten gecheckt
op een bonus-hand wanneer
je een bonus-inzet hebt geplaatst.
Heb je een combinatie die
in aanmerking komt voor een
bonus-uitbetaling dan zie
je in het schema (muisaanwijzer
op Payouts-tabel) op de speeltafel
hoeveel er uitbetaald wordt.
Verloren inzetten gaan naar
de dealer. Gewonnen bedragen
worden naast de betreffende
inzetten geplaatst. Bonus-uitbetalingen
worden naast de sleuf geplaatst
waarin de bonus-inzet wordt
geplaatst.
Nadat alle inzetten zijn
uitbetaald heb je de mogelijkheid
om te kiezen voor ‘Rebet’
of ‘Clear’ om
een nieuw spel te starten(zie
boven).
Het uitbetaalschema voor
Carribean Stud Poker is beschikbaar
in het spel door de muis op
de tabel te plaatsen.
Black
Jack
Black Jack is de casino-versie
van het spel 'Een-en-twintigen'.
Het belangrijkste doel van
dit spel is om zo dicht mogelijk
bij een puntentotaal van 21
uit te komen.
Inzetten
Je kunt je inzet plaatsen
door een fiche van de rand
van de tafel te nemen en deze
(met een muisklik) op 1 of
meer van de 3 boxen te plaatsen.
Wanneer je inzet geplaatst
is klik je op de Deal knop
op de tafelrand om het spel
te starten. Later, wanneer
de ronde afgelopen is, kun
je met de Rebet knop je inzet
herhalen of je kunt de tafel
schonen om een nieuwe inzet
te kiezen door op de Clear
knop te klikken. Herhalen
van een inzet is overigens
alleen mogelijk indien het
aanwezige tegoed dit toelaat.
Inzetten zijn bovendien gelimiteerd
zoals op de speeltafel aangegeven.
Kaarten
Het spel wordt gespeeld met
6 sets speelkaarten van elk
52 stuks. Alle kaarten worden
aan het begin van het spel
geschud en worden opnieuw
geschud wanneer minder dan
25% van de beschikbare kaarten
over is aan het begin van
een volgende spelronde. Kaarten
met afbeeldingen (Boer, Vrouw,
Heer) zijn 10 punten waard.
Kaarten 2 - 10 hebben de waarde
die zij aangeven (2 - twee
punten enz.). En de aas is
of 1 of 11 punten waard (bepalend
is welke waarde het dichst
de 21 benadert maar daar niet
overheen gaat).
Het spelen van het spel
Nadat op de Deal knop is
gedrukt krijg je twee kaarten
op elke box waarop je een
inzet hebt geplaatst en de
dealer krijgt 1 kaart. Je
wordt gevraagd om een beslissing
te nemen om een extra kaart
te nemen hit of om te passen
stand. Afhankelijk van de
spelsituatie wordt je tevens
gevraagd om je inzet te verdubbelen
double om je kaarten te splitsen
split of om je inzet te verzekeren
insurance. (deze functies
worden hierna nog nader uitgelegd).
De box waarvoor je gevraagd
wordt een beslissing te nemen
wordt aangegeven met een pijl
erboven. In sommige gevallen
is een beslissing voor de
hand liggend (bijvoorbeeld
wanneer je BlackJack, 21 punten
of meer hebt) en vervolgt
het spel automatisch.
De totaalscore in een box
wordt eronder weergegeven.
Soms kun je hier een dubbele
score aantreffen, bijvoorbeeld
"9/19". Dat betekent
dat 1 van de kaarten een aas
is en dat de score de 21 niet
overschrijdt, dit heet een
"soft" hand. De
laagste waarde geeft aan dat
je nog veilig minimaal een
kaart kunt nemen zonder de
21 punten te overschrijden.
"BJ" onder de box
betekent dat je Black Jack
hebt. Black Jack is 21 punten
met de eerste twee gedeelde
kaarten. Dit betekent dat
het of een Aas + 10 is of
een Aas + afbeeldingskaart
(Boer, Vrouw, Heer) met een
willekeurig symbool en in
willekeurige volgorde.
Hit Door hierop te drukken
wordt een extra kaart ontvangen
voor de spelende box.
Stand Door hierop te drukken
verlaat je de spelende box
en ga je naar de volgende.
(indien van toepassing)
Double Deze knop is alleen
beschikbaar indien met de
in eerste instantie gedeelde
twee kaarten een puntentotaal
is gehaald van 9, 10 of 11
en je saldo toereikend is.
Double is ook mogelijk wanneer
er een dubbele score van 9/19
of 10/20 is. Door op de Double
knop te drukken wordt je inzet
verdubbeld en krijg je nog
slechts 1 kaart van de dealer.
Deze laatste kaart wordt 90
graden gedraaid ten op zichte
van de eerste twee neergelegd.
Split is alleen toegestaan
wanneer de eerste twee ontvangen
kaarten van gelijke waarde
zijn (3 en 3, Vrouw en Vrouw
enz) en het saldo toereikend
is. Na splitsen wordt eenzelfde
inzet bij de tweede kaart
geplaatst. Iedere afzonderlijke
inzet hoort dan bij de afzonderlijke
kaarten. De beide kaarten
worden vanaf dan gespeeld
als twee aparte spelen. Wanneer
je twee azen splitst dan ontvang
je slechts 1 aanvullende kaart
na Deal. Splitsen maakt het
krijgen van BlackJack overigens
onmogelijk, een BlackJack-combinatie
telt hier gewoon voor 21 punten.
Insurance wordt alleen aangeboden
wanneer de eerste kaart van
de dealer een Aas is. Het
is alleen mogelijk om Insurance
toe te passen voordat je op
Hit, Double of Split klikt.
Insurance is niet moeglijk
wanneer je BlackJack hebt.
Insurance houdt in dat er
een extra inzet wordtgeplaatst
op de insurance-lijn ter hoogte
van de helft van de oorspronkelijke
inzet. Wanneer de dealer dan
BlackJack heeft dan wordt
je insurance-inzet 2x uitbetaald
en compenseer je hiermee het
verlies van je verloren inzet.
Wanneer de dealer geen BlackJack
heeft dan gaat de insurance-inzet
verloren.
Wanneer je klaar bent met
alle boxen waarop je speelt,
dan is de dealer aan de beurt
Deze neemt kaarten totdat
17 punten (inclusief "soft"
hand) of meer punten zijn
bereikt.
Uitbetalingen
- Wanneer je BlackJack hebt
krijg je anderhalf maal je
inzet uitbetaald, tenzij de
dealer ook BlacJack heeft,
dan is het "push"
(je ontvangt niets maar behoudt
je inzet)
- Wanneer je score 21 of minder
maar meer dan die van de dealer
is, win je eenmaal je inzet.
- Wanneer je score 21 of minder
is en die van de dealer is
hoger dan 21, win je eenmaal
je inzet.
- Wanneer je score 21 of minder
is en gelijk aan die van de
dealer, dan is het "push".
Je behoudt je inzet.
- Wanneer je score hoger dan
21 is dan verlies je je inzet
(ook wanneer de score van
de dealer hoger is dan 21).
- Wanneer je score lager is
dan 21 en minder dan die van
de dealer (die ook 21 of minder
heeft), dan verlies je je
inzet.
Verloren inzetten gaan richting
de dealer. Wanneer het "push"
is blijft de inzet staan.
Gewonnen bedragen worden naast
de inzetten geplaatst.
Wanneer alle inzetten zijn
uitbetaald heb je de mogelijkheid
om de inzet te herhalen Rebet
(mits saldo toereikend is)
of om de tafel te schonen
Clear en een nieuwe inzet
te plaatsen.
Wild
Mystery
De Wild Mystery bestaat uit
een Basisspel en een Bovenspel
dat met inzet 4 of inzet 20
gespeeld kan worden.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard met
het Basisspel. Twee of meer
gewonnen punten kun je toevoegen
aan je creditmeter met de
Collect-toets of verplaatsen
naar de Supermeter met de
Start/Save-toets. Gewonnen
credits kun je ook verdubbelen
met het kop/munt spel, het
maximale aantal punten dat
hier behaalt kan worden is
200.
In het basisspel speel je
op 1 winlijn, met uitzondering
van het vraagteken, dat kriskras
telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de Reset-toets
kun je vastgezette rollen
weer vrijgeven. Automatisch
vastgezette rollen kun je
direct vervangen door een
eigen keuze door op de door
jou te kiezen holdknop(pen)
te klikken.
Verder kun je in het basisspel
de jokers op de rollen 'actief'
maken. Wanneer je op een spaarbank
6 jokers hebt gespaard dan
kun je zelf kiezen op welke
rol je de joker actief maakt.
Door niet tijdig te kiezen,
maakt het spel zelf een willekeurige
keuze. De joker wordt dan
'wild', d.w.z. deze telt vanaf
dat moment voor ieder ander
symbool en verhoogt dus de
kans op een winnende combinatie
op de winlijn. Is een actieve
joker gebruikt voor een winnende
combinatie, dan wordt deze
weer inactief op de betreffende
rol.
Wanneer je vier of meer punten
op de Supermeter hebt, dan
kun je het bovenspel spelen
met inzet 4, heb je 20 punten
of meer op de Supermeter dan
kun je met de maximale inzet
van 20 punten spelen.
Speel je met een inzet van
4, dan geeft iedere combinatie
van 3 identieke symbolen op
de drie rollen kriskras een
prijs. Zet je echter 20 punten
in, dan zijn bovendien alle
jokers 'wild' en tellen dus
voor ieder ander symbool.
Is dan een joker in beeld
zonder dat er een winnende
combinatie is, dan geeft de
joker een mystery-prijs.
Supertron
De Supertron heeft een basisspel
met 3 rollen en een bovenspel
met 4 rollen. Gewonnen punten
tot en met 100 kunnen in het
basisspel verdubbeld worden
met het kop/munt-spel. Puntenaantallen
beneden 200 kunnen met de
‘Select Bet’-knop
naar de Supermeter in het
bovenspel worden gebracht
of worden toegevoegd aan de
creditmeter. Een puntenaantal
van 200 in het basisspel verhuist
automatisch naar de creditmeter.
In het bovenspel kan met
een inzet van 4, 8 of 16 punten
worden gespeeld. Bijzonder
aan deze automaat is dat bij
een inzet van 16 punten ook
winnende combinaties vallen
op de rollen 1,2 en 4 alsook
op de rollen 1,3 en 4.
Punten boven de 200 op de
Supermeter gaan ook bij dit
spel niet verloren, wel worden
puntenaantallen van 200 of
meer automatisch op de creditmeter
bijgeteld en keert de speler
terug naar het basisspel.
Sterling
Bij de Sterling biedt het
basisspel de mogelijkheid
om maar liefst 5 extraholds
te sparen en, dat is zeer
uitzonderlijk, in het bovenspel
met 5 winlijnen kun je onbeperkt
vasthouden totdat je een winnende
combinatie scoort.
Gewonnen punten tot en met
100 kunnen in het basisspel
verdubbeld worden met het
kop/munt-spel. Zowel in het
basisspel als in het bovenspel
zijn mysteryprijzen te behalen
tot 200 punten per winnende
combinatie. Puntenaantallen
beneden 200 kunnen met de
'Club/Bet'-knop naar de Clubmeter
in het bovenspel worden gebracht
of met de 'Take Win'-knop
worden toegevoegd aan de creditmeter.
Een puntenaantal van 200 in
het basisspel verhuist automatisch
naar de creditmeter.
In het bovenspel kan met een
inzet van 4 of 8 punten worden
gespeeld.
Punten boven de 200 op de
Clubmeter gaan ook bij dit
spel niet verloren, wel worden
puntenaantallen van 200 of
meer automatisch op de creditmeter
bijgeteld en keer je terug
naar het basisspel.
HoldTimer
De naam van deze automaat
zegt het eigenlijk al, er
is een speciale holdfunctie
aanwezig, deze zit hier in
het bovenspel. Bij de HoldTimer
is het basisspel identiek
aan bijvoorbeeld de StepTimer
en de TwinTimer.
In het bovenspel is het mogelijk
om met een inzet van 5 of
10 punten te spelen. Bij inzet
10 is de holdfunctie in het
bovenspel actief en worden
rollen bij aantrekkelijke
combinaties automatisch vastgehouden.
Punten boven de 200 op de
meters in het bovenspel gaan
ook bij dit spel niet verloren,
wel worden puntenaantallen
van 200 of meer automatisch
op de creditmeter bijgeteld.
Classic
De Classic speelautomaat
is een 3-rollen automaat.
Deze rollen worden gebruikt
voor het basisspel en het
vervolgspel.
In het basisspel wordt telkens
1 credit ingezet. Gewonnen
punten tot en met 100 kunnen
in het basisspel verdubbeld
worden met het kop/munt-spel.
Zowel in het basisspel als
in het vervolgspel zijn mysterieprijzen
te behalen tot 200 punten
per winnende combinatie, een
mysterieprijs van 2 punten
wordt gevolgd door het verlies-
of dubbelspel. Puntenaantallen
benden 200 kunnen met de “Club/Bet”-knop
naar de Clubmeter in het vervolgspel
worden gebracht of met de
collect-knop worden toegevoegd
aan de creditmeter. Een puntenaantal
van 200 in het basisspel verhuist
automatisch naar de creditmeter.
In het vervolgspel kan met
een inzet van 2, 4, 8, 12,
16, 24 of 32 punten worden
gespeeld. Vanaf een inzet
van 8 punten neemt het aantal
winnende combinaties toe.
Punten boven de 200 op de
clubmeter gaan ook bij dit
spel niet verloren, wel worden
puntenaantallen van 200 of
meer automatisch op de creditmeter
bijgeteld en keer je terug
naar het basisspel.