| Gokkasten
Uitleg: Club 2000
Basisspel
Na het indrukken van
de 'Startknop' begint
het Basisspel en maak
je kans om op de middelste
winlijn met de juiste
combinatie van symbolen
credits te winnen.
Met een kriskras combinatie
van de "Club Gold"
symbolen (rol 1 en 2 of
rol 1, 2 en 3) kun je
een mysterie-prijs met
een maximum van 200 punten
winnen.
Gewonnen credits in het
basisspel kun je met de
knop 'To Clubmeter' naar
de 'Clubmeter' verhuizen
of met de 'Cancel/Collect-knop'
aan de creditmeter toevoegen.
Je kunt echter ook gokken
met de 'Head-knop' en
de 'Tail-knop' (Kop of
Munt), waarbij een prijs
van 200 credits automatisch
aan de creditmeter wordt
toegevoegd.
Met de 'Hold-knoppen'
kun je symbolen vasthouden
zodat je een verhoogde
kans hebt een bepaalde
combinatie te krijgen.
De win-combinaties van
de diverse symbolen in
het Basisspel staan onder
het rollenspel.
Clubspel
Het Clubspel gebruikt
dezelfde rollen als het
Basisspel. Bij minimaal
4 punten op de Clubmeter
kun je het Clubspel spelen.
De inzet in het Clubspel
is 4 credits. Sommige
symbolen geven kriskras
een prijs volgens de wintabel
of een mysterie-prijs,
een aantal symbolen geeft
alleen een prijs op de
middelste winlijn. Een
prijs wordt eerst in het
display weergegeven en
daarna naar de Clubmeter
gezet. Bij het Clubspel
kunnen maximaal 200 punten
worden behaald. Heb je
200 punten of meer, dan
gaan deze automatisch
naar de Creditmeter. Met
de knop 'Collect Clubmeter'
worden de punten naar
de Creditmeter overgezet.
In het Clubspel kunnen
de 'Hold-knoppen' niet
worden gebruikt. |