| Gokkasten
Uitleg: Madtimer
De MadTimer bestaat uit
3 verschillende delen,
het Basisspel, het 1/0-spel
en het Topspel.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard
met het Basisspel. Vier
of meer gewonnen punten
kun je toevoegen aan je
creditmeter met de Collect-toets
of verplaatsen naar 1
van de 4 meters met de
Save-toets. Twee punten
(bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld
of verloren.
In het basisspel speel
je op 1 winlijn, met uitzondering
van het ster-symbool,
dat kriskras telt. Een
autoholdfunctie is ingebouwd
om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de
Reset-toets kun je vastgezette
rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer
punten op 1 of meer van
de 4 meters hebt, dan
kun je het Topspel spelen.
Hiervoor wordt ook 1 credit
van je creditmeter gehaald,
waarmee eerst het 1/0
spel gespeeld wordt alvorens
het Topspel te starten.
Met het 1/0 spel heb je
99,9% kans de credit te
behouden en 0,01% om deze
te verliezen. Meestal
behoudt je dus die credit.
Deze credit wordt dan
toegevoegd aan de meter
met het laagste puntenaantal.
Voor het Topspel worden
altijd 5 credits van de
meters gehaald, waarvan
2 stuks van de meter(s)
met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het
Topspel worden evenredig
naar de inzet per meter
verdeeld over de meters.
Het maximum aantal punten
per meter is 200 die dan
automatisch naar de creditmeter
verhuizen. Punten die
dit aantal overschrijden
gaan verloren. Heb je
minder dan 4 credits op
de meters staan dan kun
je met het 1/0-spel credits
van je creditmeter naar
de 4 meters spelen om
zodoende het Topspel te
vervolgen. Met de Choose
Game-toets kun je echter
ook weer kiezen voor het
Basisspel.
Bij het opnemen van 1
credit van een van de
meters wordt deze automatisch
gegokt, d.w.z. verviervoudigd
(20% kans) of verloren
(80% kans). |