| Speel
Automaten Uitleg: Post
Poker
Dit is de meest populaire
versie van Video Poker
Jacks or Better. Voor
een winnende combinatie
ben je minimaal een 'Pair
of jacks' (twee boeren)
of hoger nodig. Om het
spel te beginnen bepaal
je eerst je inzet, welke
1 tot 5 credits kan zijn.
Bepaal dit met de knoppen
'Bet One' of 'Bet max'.
Met de knop 'Bet One'
kun je de inzet telkens
met 1 credit verhogen,
maar je kunt ook doorklikken
totdat je weer op 1 credit
staat. Bij 'Bet Max' start
het spel automatisch en
bij gebruik van 'Bet One'
klik je op de knop 'Deal'
om het spel te starten.
De knop 'Deal' functioneert
ook als herhaalknop om
met de laatst gekozen
inzet opnieuw te spelen.
Zoveel te hoger de inzet,
zoveel te hoger is de
uitbetaling bij een winnende
combinatie. Wanneer je
een inzet kiest dan licht
de bijbehorende kolom
in de wintabel rechtsboven
in het spel op. De computer
geeft je vijf kaarten.
Kies welke kaarten je
wilt houden en welke je
weggooit.
Heb je direct al een
winnende combinatie, dan
wordt deze automatisch
vastgehouden. Om zelf
een kaart vast te houden
klik je deze 1 maal aan
of je klikt op de tekst
'Hold', herstellen doe
je door er nogmaals op
te klikken. Klik dan op
de 'Deal' knop, waarop
de computer je, afhankelijk
van de hoeveelheid kaarten
die je vast hebt gehouden,
een aantal nieuwe kaarten
geeft.
Of je wint of verliest
hangt af van de vraag
hoe goed je pokerhanden
zijn. Dit Video Poker
spel wordt gespeeld met
een standaard 52-kaarten
spel. De kaarten zijn
gewaardeerd naar de waarde
van het nummer op de kaart
of de waarde van de afbeelding.
De waardering van hoog
naar laag is als volgt:
Aas (A), Koning (K), Koningin
(Q), Boer (J), 10, 9,
8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. De
Aas kan echter ook gebruikt
worden om een lage straat
(Straight) te completeren;
A, 2, 3, 4, 5. Naast de
nummers en afbeeldingen
van de kaarten, bepalen
ook de vier symboolsoorten
de waarde van een Pokerhand,
te weten de Schoppen (S),
Klavers (K), Ruiten (R)
en Harten (H). Zie de
volgende voorbeelden:
1. Royal Flush
- A, K, Q, J, 10 met zelfde
symbool
(ex.: 10S, JS, QS, KS,
AS)
2. Straight Flush
- Straat van 5 met zelfde
symbool
(ex.: 4R, 5R, 6R, 7R,
8R)
3. 4 of a Kind
- 4 kaarten met dezelfde
waarde
(ex.: 7S, 7K, 7R, 7H)
4. Full House
- 3 plus 2 kaarten met
dezelfde waarde
(ex.: 3R, 3S, 3K, KS,
KH)
5. Flush
- 5 kaarten van dezelfde
soort
(ex.: 3H, 7H, 10H, QH,
AH)
6. Straight
- 5 kaarten op volgorde
van waarde
(ex.: 5K, 6R, 7KC, 8H,
9S)
7. 3 of a Kind
- 3 kaarten met dezelfde
waarde
(ex.: JH, JS, JR)
8. 2 pair
- 2 paren kaarten met
dezelfde waarde
(ex.: 5H, 5S, 9K, 9S)
9. 1 pair / Jacks or Better
- 2 kaarten met dezelfde
waarde,
gelijk of hoger aan een
Boer
(ex.: AS, AR).
De StepTimer bestaat
uit 3 verschillende spelonderdelen,
het Basisspel, het 5-spel
en het 40-spel.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard
met het Basisspel. Vier
of meer gewonnen punten
kun je toevoegen aan je
creditmeter met de Collect-toets
of verplaatsen naar 1
van de 4 meters met de
Save-toets. Twee punten
(bes op rol1) worden automatisch
gegokt, d.w.z. verdubbeld
of verloren.
In het basisspel speel
je op 1 winlijn, met uitzondering
van het ster-symbool,
dat kriskras telt. Een
autoholdfunctie is ingebouwd
om bepaalde combinaties
vast te zetten, met de
Reset-toets kun je vastgezette
rollen weer vrijgeven.
Wanneer je vier of meer
punten op 1 of meer van
de 4 meters hebt, dan
kun je het 5-spel spelen.
Hiervoor wordt ook 1 credit
van je creditmeter gehaald.
Deze credit wordt dan
toegevoegd aan de meter
met het laagste puntenaantal.
Voor het 5-spel worden
altijd 5 credits van de
meters gehaald, waarvan
2 stuks van de meter(s)
met het hoogste puntentotaal.
Gewonnen credits in het
5-spel worden evenredig
naar de inzet per meter
verdeeld over de meters.
Putenaantallen van 200
of meer op een meter verhuizen
automatisch naar de creditmeter.
Hierbij gaan punten die
het aantal van 200 overschrijden
niet verloren. Heb je
minder dan 4 credits op
de meters staan dan kun
je middels de startknop
credits van je creditmeter
naar de 4 meters spelen
om zodoende het 5-spel
te vervolgen. Met de Choose
Game-toets kun je echter
ook weer kiezen voor het
Basisspel. Het 40-spel
is in principe gelijk
aan het 5-spel, echter
bedraagt de inzet per
spelronde geen 5 maar
40 punten. Het grote verschil
zit hem in de nudge-functie.
De nudges worden gebruikt
om de drie bovenrollen,
nadat ze stil zijn komen
te staan en indien binnen
bereik, in maximaal 3
stappen naar de meest
winnende combinatie te
verplaatsen.
Heb je minder dan 39
credits op de meters staan
dan kun je ook hier middels
de startknop credits van
je creditmeter naar de
4 meters spelen om het
spel te vervolgen, maar
met de Choose-Game-toets
kun je ook kiezen voor
het 5-spel of het Basisspel
Bij het opnemen van 1
credit van een van de
meters wordt deze automatisch
gegokt, d.w.z. verviervoudigd
(20% kans) of verloren
(80% kans).
|