Home
       Toevoegen aan Favorieten
       Vertel een vriend
       Al onze Gokkasten
       Spelregels Gokkasten
       Algemene Info
       F.A.Q.
       Helpdesk
       Contact
       Classic Gokkast
       HoldTimer Gokkasten
       Sterling Gokkasten
       Supertron Gokkasten
       Wild Mystery Gokkasten
       TwinTimer Gokkasten
       StepTimer Gokkasten
       HotShot Gokkasten
       Lotus Slots Gokkasten
       Club 2000 Gokkasten
       RandomRunner Gokkasten
       MadTimer Gokkast
       ReelCash Gokkast
       TopShot Gokkast
       Wild Tanzoo Gokautomaten
       Going Tanzoo Gokautomaten
       Black Jack
       Europees Roulette
       Caribbean Stud Poker
       Post Poker
       Keno

Gokkasten Uitleg: TwinTimer

De TwinTimer bestaat uit een standaard Basisspel en een Bovenspel dat met 3 of 4 rollen gespeeld kan worden.

Wanneer je het spel start dan begin je standaard met het Basisspel. Vier of meer gewonnen punten kun je toevoegen aan je creditmeter met de Collect-toets of verplaatsen naar 1 van de 4 meters met de Start/Save-toets. Twee punten (bes op rol1) worden automatisch gegokt, d.w.z. verdubbeld of verloren.

In het basisspel speel je op 1 winlijn, met uitzondering van het ster-symbool, dat kriskras telt. Een autoholdfunctie is ingebouwd om bepaalde combinaties vast te zetten, met de Reset-toets kun je vastgezette rollen weer vrijgeven.

Wanneer je vier of meer punten op 1 of meer van de 4 meters hebt, dan kun je het 5-spel spelen. Hiervoor wordt ook 1 credit van je creditmeter gehaald.

Deze credit wordt dan toegevoegd aan de meter met het laagste puntenaantal.

Voor het 5-spel worden altijd 5 credits van de meters gehaald, waarvan 2 stuks van de meter(s) met het hoogste puntentotaal. Gewonnen credits in het 5-spel worden evenredig naar de inzet per meter verdeeld over de meters. Je speelt in het 5-spel met 3 van de 4 bovenrollen en hebt dus 5 winlijnen. Puntenaantallen van 200 of meer op een meter verhuizen automatisch naar de creditmeter. Hierbij gaan punten die het aantal van 200 overschrijden dus niet verloren. Heb je minder dan 4 credits op de meters staan dan kun je middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om zodoende het 5-spel te vervolgen. Met de Choose Game-toets kun je echter ook weer kiezen voor het Basisspel. Het 10-spel is in principe gelijk aan het 5-spel, echter bedraagt de inzet per spelronde geen 5 maar 10 punten. Speel je het 10-spel, dan speel je op alle 10 de winlijnen met alle 4 de rollen van het bovenspel en worden 9 credits van je bovenmeters gehaald plus 1 credit van je creditmeter, welke naar de bovenmeter met het laagste puntenaantal wordt verplaatst alvorens het spel te starten.

Heb je minder dan 9 credits op de meters staan dan kun je ook hier middels de startknop credits van je creditmeter naar de 4 meters spelen om het spel te vervolgen, maar met de Choose-Game-toets kun je ook kiezen voor het 5-spel of het Basisspel

Bij het opnemen van 1 credit van een van de meters wordt deze automatisch gegokt, d.w.z. verviervoudigd (20% kans) of verloren (80% kans).