| Gokkasten
Uitleg: Wild Mystery
De Wild Mystery bestaat
uit een Basisspel en een
Bovenspel dat met inzet
4 of inzet 20 gespeeld
kan worden.
Wanneer je het spel start
dan begin je standaard
met het Basisspel. Twee
of meer gewonnen punten
kun je toevoegen aan je
creditmeter met de Collect-toets
of verplaatsen naar de
Supermeter met de Start/Save-toets.
Gewonnen credits kun je
ook verdubbelen met het
kop/munt spel, het maximale
aantal punten dat hier
behaalt kan worden is
200.
In het basisspel speel
je op 1 winlijn, met uitzondering
van het vraagteken, dat
kriskras telt. Een autoholdfunctie
is ingebouwd om bepaalde
combinaties vast te zetten,
met de Reset-toets kun
je vastgezette rollen
weer vrijgeven. Automatisch
vastgezette rollen kun
je direct vervangen door
een eigen keuze door op
de door jou te kiezen
holdknop(pen) te klikken.
Verder kun je in het
basisspel de jokers op
de rollen 'actief' maken.
Wanneer je op een spaarbank
6 jokers hebt gespaard
dan kun je zelf kiezen
op welke rol je de joker
actief maakt. Door niet
tijdig te kiezen, maakt
het spel zelf een willekeurige
keuze. De joker wordt
dan 'wild', d.w.z. deze
telt vanaf dat moment
voor ieder ander symbool
en verhoogt dus de kans
op een winnende combinatie
op de winlijn. Is een
actieve joker gebruikt
voor een winnende combinatie,
dan wordt deze weer inactief
op de betreffende rol.
Wanneer je vier of meer
punten op de Supermeter
hebt, dan kun je het bovenspel
spelen met inzet 4, heb
je 20 punten of meer op
de Supermeter dan kun
je met de maximale inzet
van 20 punten spelen.
Speel je met een inzet
van 4, dan geeft iedere
combinatie van 3 identieke
symbolen op de drie rollen
kriskras een prijs. Zet
je echter 20 punten in,
dan zijn bovendien alle
jokers 'wild' en tellen
dus voor ieder ander symbool.
Is dan een joker in beeld
zonder dat er een winnende
combinatie is, dan geeft
de joker een mystery-prijs.
|